Thématique de travail au premier semestre :
Année 1 – Année 2
Action / Aventure (infiltration / survival horror) Ilona D
Jeu de rôle (RPG / MMORPG / Hack’n’slash) Jaden
Simulation, gestion et Stratégie Ho
Autres genres (Sports / courses / Rythme)
Aventure (Point and Click) Natasha
Jeux d’Action (Combat / Beat’em all / Plates-formes) Matteo
Réflexion (Labyrinthe et Puzzle) Oona
Jeux de Tir (FPS / TPS / Shoot them up) Yacine
E-sport et professionnalisation
Serious Game (enfant / adulte)
La Gamification de la société Mathilde
La narration dans les jeux vidéo Garance TC
Le graphisme des jeux vidéo (évolution / répercussion…) Nina + Eduardo
Les interfaces de jeux Joseph
Les femmes et le jeux vidéo
Les Game Jam
Les Easter Eggs Sarah + Léon
Les jeux Indés
La musique dans les Jeux vidéo Elisa + Sam
Les addictions Ilona G + Aline
Les jeux de société Emily
Le PNJ Katell Aziyadé
Jeux immersifs
Jeux Vidéo et Politique Adrien
Level Design
Character Design Elisabeth + Nastasia
Concept Art Mariia
Les ARG Lou
VR et AR
L’Histoire à travers le jeu vidéo Garance S + Nicolas
Implication du joueur
Jeux Mobile
Influence du cinéma
Les adaptations au cinéma Ester
Le Crunch dans l’industrie du jeu vidéo Romain
La psychologie dans les jeux vidéo Agathe
Les Zombies Sarah + Esther
Jeux de cartes (Magic) = Noémi
…
Ce que l’on appelle aujourd’hui la culture geek est une forme de contre-culture née dans les années 70. Le postulat de départ, issu de la contre-culture hippie des année 60, était de changer le monde par l’imaginaire et la technologie, sur l’idée du village global.
Néanmoins, certains Geeks sont devenus aujourd’hui des modèles de réussite sociale et professionnelle !
Ce qualificatif de geek autrefois péjoratif est aujourd’hui perçu comme quelque chose de très « tendance ». Les geeks sont désormais à l’avant garde de nos usages.
Ces cours abordent de multiples domaines comme la science-fiction, la fantasy, les jeux de rôles, les comics, le cinéma, les séries télé, les mangas, les fan-fictions, l’informatique, l’internet, les hackers, les logiciels libres, le culte du détail, la culture participative, le partage de références et d’un imaginaire communautaire… et bien évidemment, les jeux vidéo qui sont à la croisée des toutes ces pistes.
Ces cours mettent aussi en perspective cette contre-culture : Aujourd’hui, tous les grands symboles geek sont massivement récupérés par les majors de l’entertainment.
La Culture Geek / La revanche des Geeks…
Films à voir :
La revanche des Geeks ou bien encore ici
Suck my Geek
Podcast à suivre : https://www.franceinter.fr/emissions/blockbuster
Web serie BITS d’Arte : https://www.youtube.com/channel/UCE0rL50xdXJYW6grkwHjTgQ
Mais aussi :
https://www.arte.tv/fr/videos/RC-014296/art-of-gaming/
https://www.arte.tv/fr/videos/RC-017841/dopamine/
https://zqsd.fr/
https://davidpeyron.wordpress.com/
http://www.agencetousgeeks.com
https://www.youtube.com/channel/UCszA4ZfMNAkUD7dI6hWgftw
https://www.youtube.com/channel/UC3tDSxRqv6ZUAA5jAgULlhg/
Les mondes imaginaires (Cinéma / Littérature / BD / Comics / Séries)
Science-Fiction
Anticipation
1984
Person of InterestDystopie
Fahrenheit 451
La Servante écarlate / la serie TV
Black Mirror
The Twilight Zone / le RebbootPost-Apocalypse
La planète des singes
Le Fléau
Malevil
Mad Max
La Nuit des morts-vivants + la Filmographie de George A. Romero
The Walking Dead (Comics / Série TV / Spin of…et un autre plus ado)
Bienvenue à Zombieland + Shaun of the Dead + The Dead Don’t DieHard science-fiction
2001, l’Odyssée de l’espace
Phase IV
Rencontres du troisième type
E. T.
Bienvenue à Gattaca
Premier ContactSpace Opera
John Carter et le Cycle de Mars / le film Disney de 2012
Buck Rogers
Flash Gordon
Starship Troopers et le film de 1997
Dune et le film de 1984 et le documentaire sur Jodorowsky
Dune de Denis Villeneuve(2021 / 2024…)
Le Cycle Fondation adaptation en série TV
Star Wars et le Héros aux milles et un visage de Joseph Campbell
Star Trek
Lost in Space 1965 / 1998 / 2018
Battlestar GalacticaUchronie et Voyage dans le temps
Le Maître du Haut Château et la série TV
La Machine à explorer le temps
La jetée
L’Armée des douze singes / 12 Monkeys
Terminator
Retour vers le futur
Edge of tomorrowSteampunk
The Wild Wild West et le film de 1999
La Ligue des gentlemen extraordinaires
DishonoredCyberpunk
Le Neuromacien de William Gibson (téléchargement PDF)
Les Racines du mal
Blade Runner et Blade Runner 2049
Robocop
Le Cinquième Élément
Matrix
Cyberpunk 2077Fantasy (Heroic)
Le seigneur des anneaux de JRR Tolkien
Et la serie de Films de Peter Jackson
Conan le Barbare de Robert E. Howard et le film de John Milius
La Mythologie avec Hercule et Xena en série TV
Game of Thrones et cette article sur le spoil
La saga Harry Potter et les films et l’univers étendu
Dans la comédie : KaamelottComedie
A partir d’univers fantastiques : Ghostbuster
Le reboot de 2016 et sa polémique, et à lire aussi ici.
Science Fiction : Mars Attacks
Boucle temporelle : Un jour sans fin
Apocalypse Zombies : Shaun of the dead
Mais aussi toute la filmographie d’Edgar Wright
Hot Fuzz / Scott Pilgrim / Le Dernier Pub avant la fin du monde
Avec son duo d’acteur fétiche : Simon Pegg et Nick Frost
Le film de Fans : Fanboys
Kevin Smith et sa filmographie culte… dont
Clerks : Les Employés modèles
Dogma
Zack et Miri font un porno
Tusk et Yoga Hosers à partir de personnages secondaires de Tusk
Et en France l’univers des Nuls…Super-Héros
DC Comics Vs Marvel Comics
Les adaptations grande saga : Batman
Batman 1966 / Batman de Tim Burton / Batman de Christopher Nolan…
Spider-Man la trilogie de Sam Rami / The Amazing Spider-Man / Spider-Man dans le MCU
Le M.C.U. et ses 4 phases de développement.W.T.F.
Sharknado
La Classe américaine : Le Grand Détournement à voir sur youtube
Iron Sky et Tucker & Dale fightent le mal
Le projet Grindhouse de Robert Rodriguez et Quentin Tarantino : Les trailers
Les trailers de Machete : Machete / Machete Kills / Machete Kills again in SpaceJeux Vidéo
Street Fighter / Super Mario Bros. / Pixel / le court metrage de Patrick Jean
Pokémon : Détective Pikachu / Free GuyPop Culture japonaise
La Kawai et la J-Pop / Le Cosplay / Le Manga / L’Animation
A voir
Star Wars le documentaire ou bien encore ici en HD
Les Super héros : l’éternel combat = épisode 1 / épisode 2 / épisode 3
Filmographie geek = http://www.vodkaster.com/olivierageron?tab=lists
Cette liste est forcement partiale et incomplete, à vous de me faire des propositions : olivier@ageron.net
un super site = http://www.filmdeculte.com/
Pour se tester = https://popcorn66.fr/
Geek et Politique
A lire : Wizzywig. Portrait d’un hacker en série par Ed Piskor
Histoire des Hackers
Le Phreaking / John Draper et Cap’n Crunch
Homebrew Computer Club
Voir WarGames sorti en 1983
L’éthique des hackers de Steven Levy
https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27%C3%89thique_des_hackers
https://fr.wikipedia.org/wiki/Steven_Levy
Conférence Hackers du Fort Cronkhite en 1984
Article sur Stewart Brand
Les Logiciels libres et le monde du libre
Richard Stallman du MIT
Laurence Lessig de Harvard et les licences Creative Comons
Le Crowdsourcing et Wikipedia
Julian Assange et WikiLeaks / Aaron Swartz
Voir le Comics d’Alan Moore V pour Vendetta
> Passage du Chaos Computer Club aux Anonymous en passant par Telecomix…
Chaos Computer Club
https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaos_Computer_Club
https://www.ccc.de/en/
Anonymous
https://fr.wikipedia.org/wiki/Anonymous_(collectif)
https://anonymous-france.info/
Telecomix
https://fr.wikipedia.org/wiki/Telecomix
https://telecomix.org
French Data Network
https://fr.wikipedia.org/wiki/French_Data_Network
https://www.fdn.fr/
Les Chatons
https://www.chatons.org/
https://entraide.chatons.org/fr/
La Quadrature du Net
https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Quadrature_du_Net
https://www.laquadrature.net/
A voir absolument
Une contre histoire de l’Internet Film documentaire français réalisé par Sylvain Bergère pour ARTE
Chaine YouTube à suivre : GeekPolitics
Documentaire We are Legion = A voir : https://youtu.be/7iQpKuVD9HI
Documentaire = The Internet’s Own Boy: The Story of Aaron Swartz : https://youtu.be/lrkqNN1d-HM
Sexisme dans le jeu vidéo
Le DoritosGate
A voir cette débat d’arrêt sur images
Lire l’article de Canard PC
La controverse du GamerGate
GamerGate, 8chan, Alt-Right
Derrière le #GamerGate, une nébuleuse antiféministe
Anita Sarkeesian / feministfrequency.com / sur YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
Eron Gjoni contre Zoe Quinn (voir aussi cet avis…)
Le role de 4Chan 8Chan et Reddit
A lire sur le site Merlanfrit
En France, la polémique est aussi ouverte.
Sexisme chez les geeks / pourquoi notre communauté est malade de Mar-Lard
Genre et jeu video 1 / Genre et jeu video 2 / Genre et jeu video 3
A écouter : https://youtu.be/H2AdtHqoIC0
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sexisme_dans_le_milieu_du_jeu_vidéo
A voir : Sexisme et jeux vidéo et cette épisode de Game Spectrum
Et lire cet article de Numerama et sur France Inter
Le sexisme dans la Pop culture = le test de Bechdel = https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_de_Bechdel
Le Transmédia et ARG
Le transmédia permet le développement d’une narration par l’utilisation couplée de plusieurs médias au service d’un univers narratif, chaque média employé développe un contenu différent et chaque contenu peut être vu de manière indépendante, Ils sont autant de points d’entrée dans l’univers transmédiatique.
Voir la page Wikipedia
Voir l’excellent magazine online d’Arte sur les cultures Geek : BITS
notamment l’episode 28 de la saison 1
A lire :
Henry Jenkins : Page Wiki / son blog / à lire
Stéphane Bataillon : Narration transmedia : le nouvel horizon des créateurs d’univers ?
David Peyron : Les Pulp fictions et la fondation des formes contemporaines du transmedia storytelling
David Peyron : La matérialité du Transmedia
Le Japon et le Transmedia :
A lire : L’animation japonaise
Hatsune Miku : Chanteuse virtuelle et transmedia
Pokemon : Transmedia total
Et pour les jeux vidéo (ARG)
https://leculturographe.wordpress.com/2013/02/28/les-arg-quest-ce-que-cest/
Ingress https://fr.wikipedia.org/wiki/Ingress
Pokemon Go : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Go
Matrix et le site de l’entreprise Metacortechs : http://metacortechs.com
La serie Lost et ses differents ARG : https://www.lemonde.fr/blog/seriestv/2010/01/31/lost
Le storytelling
https://fr.wikipedia.org/wiki/Storytelling_(technique)
La série Propaganda sur Arte : https://www.arte.tv/fr/videos/RC-015330/propaganda/
https://www.disko.fr/reflexions/actualite-reseaux-sociaux/la-place-du-storytelling-transmedia
Quelques expériences transmedia intéressantes :
Borgia Canal +
Lancement Audi A3
Batman de Christopher Nolan et Why So Serious un site Web : http://www.whysoseriousredux.com
https://www.thrillist.com/entertainment/nation/dark-knight-arg-why-so-serious-alternate-reality-game
Des Outils
https://www.guidigo.com
http://storymaps.arcgis.com
http://www.mobexplore.com
http://www.enigmapp.fr
https://izi.travel/fr
https://www.appsgeyser.com
https://en.actionbound.com
Les Jeux Vidéo
Definition :
Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l’environnement virtuel.
A voir, à savoir, à lire, à regarder à éplucher :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Jeu_vidéo
Philosophie des jeux vidéo de Mathieu Triclot
https://fr.wikipedia.org/wiki/Philosophie_des_jeux_vid%C3%A9o
version PDF
Art of Gaming
History’s Creed
BITS
Sebastien Genvo
Alexis Blanchet
AFJV
https://alfludotheques.wordpress.com/tag/laurent-tremel/
http://www.editionspixnlove.com
http://www.ludoscience.com/FR/ressources/cours/index.html
Histoire des jeux vidéo
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/55902/Brve-histoire-du-jeu-vido
http://www.grospixels.com/site/history.php
http://www.grospixels.com/site/pionniers.php
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vidéo
http://www.gameblog.fr/actualite/les-histoires-du-jeu-video-d-ahl/
Film à voir :
La fabuleuse histoire des jeux vidéo (part #01)
La fabuleuse histoire des jeux vidéo (part #02)
Business Models des jeux vidéo
A lire et à regarder
https://www.lemonde.fr/pixels/article/ (très bon article)
Dossier très complet (en 4 parties)
https://www.afjv.com/news/9466_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-1.htm
https://www.afjv.com/news/9489_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-2.htm
https://www.afjv.com/news/9519_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-3.htm
https://www.afjv.com/news/9568_les-futurs-jeux-et-choix-de-modeles-economiques.htm
L’industrie française du jeu vidéo
Affaire Raynal / Infograme
[Documentaire] Game In Progress
A lire sur le droit d’auteur et le cadre juridique :
https://www.afjv.com/news/6021_quel-cadre-juridique-pour-le-jeu-video.htm
https://www.afjv.com/news/3271_regime-juridique-de-la-creation-salariee-dans-le-jeu-video.htm
https://www.inpi.fr/sites/default/files/2_5_extrait_pi_et_transformation_economie_numerique_inpi.pdf
Exemple d’Ubisoft
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ubisoft
https://www.ubisoft.com/fr-fr/
https://www.ubisoft.com/fr-FR/groupe/presentation.aspx
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/03/21/ubisoft-vivendi-la-fin-de-deux-ans-et-demi-de-feuilleton_5274416_4408996.html
https://www.liberation.fr/france/2018/03/20/bollore-empoche-2-milliards-grace-a-sa-vraie-fausse-opa-sur-ubisoft_1637671
Conditions de travail dans le jeu vidéo
https://www.stjv.fr/
https://www.lesnumeriques.com/loisirs/stjv-dans-jeu-video-on-doit-cruncher-a3599.html
https://www.youtube.com/watch?v=pjs9JmDEnsk
https://fr.wikipedia.org/wiki/Crunch_(jeu_vid%C3%A9o)
Jeux Vidéo Indépendants
Deux définitions s’opposent =>
1- Un jeu vidéo créé indépendamment du soutien financier d’une entreprise d’édition
2- Un jeu vidéo développé par une équipe qui conserve son indépendance de créativité.
Le financement
A voir : le Fonds d’aide au jeu vidéo et L’indie Fund
Lire cette article très interessant sur le FAJV
Dossier à lire
Site à voir :
http://indius.org
http://www.igf.com
http://www.game-sphere.fr
http://www.indiemag.fr
http://www.gameblog.fr/actualite/jeux-independants/
Livre à lire : Indie Games de Bounthavy Suvilay
Film à voir : IndieGame The Movie
Exemples de jeux Indés
Super Meat Boy / FEZ / Braid / Limbo / Hotline Miami
Paper, Please / Minecraft / Dark Echo / Monument Valley
The Journey / The World of GOO / Undertale / CupHead
Dead Cells / FireWatch / ABZÛ / Among Us / Fall Guys
The Stillness of the Wind / Night in the Woods / Hollow Knight
Old Mans Journey / Disco Elysium / Untitled Goose Game / Hades…
Narration dans le jeu vidéo
Narratologie Vs Ludologie
un débat assez ancien (début des années 2000) dans le cadres des Games Studies (études universitaires autour du jeu, du jeu vidéo en particulier). Cette opposition est relativement vaine et stérile.
Exemple = Colossal Cave Vs Pong
Cela revient à poser comme incompatibles la narration et le Gameplay. Lire cet article de jeuxvideo.com
Design Narratif
Voir l’episode BITS : Story playing
Il faut bien faire la différence entre la narration (comment raconter l’histoire) et la fiction (l’univers imaginaire).
Dans le jeu vidéo 2 récits différents viennent cohabiter :
> Le récit enchâssé ou narration prescrite : le récit déjà écrit par les concepteurs et qui ne peut pas être influencé par le joueur.
> Récit vidéoludique ou narration auto-générative : le résultat de la suite d’actions réalisées par le joueur
lors d’une partie.
Et ces types de récits s’entremêlent de plus en plus dans les productions récentes.
Dans le jeu vidéo le récit peut trouver d’autres entrées :
> L’avatar est porteur de récit, comme dans les RPG (Skyrim par exemple)
> Le récit spatial et la narration environnementale.
Les jeux de rôle (la map et le donjon dans Donjons & Dragons), ses adaptations vidéo ludique (Zork), Super Mario Bros (Scroll horizontal infinie). Cette narration spatiale est à la base d’une multitude de référence littéraire pour le jeux vidéo : l’Odyssée d’Homère, Les romans de Jules Verne, J. R. R. Tolkien, toute la science fiction mais aussi le roman policier.
Trois composants essentiels pour une bonne narration :
> Les personnages : intéressants riches diversifiés, pour lesquels les joueurs vont développer des émotions…
> L’environnement : le décor mais aussi le thème, l’univers fictionnel, c’est ce qui va accrocher le joueur…
> L’histoire : créer les conditions du drame et du suspense jusqu’au dernier moment.
Son écriture répond à des règles qui sont les mêmes depuis les tragédies grecs.
Des exemples : Red Dead Rédemption 2, tous les personnages y sont travaillés en profondeur, même les PNJ. The Witcher 3, là c’est l’environnement et l’histoire qui sont très fortement travaillés. Et Zelda : Breath of the Wild, là c’est la liberté totale d’exploration érigée en système…
Les fins des jeux vidéo ont aussi évolués depuis les salle d’arcades des année 80, grâce à la narration. voir cette vidéo de Merci Dorian
Pour aller plus loin, à lire :
Le game design : une architecture narrative par Henry Jenkins
Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo par Sébastien Genvo
Game studies ou études du play ? Par Mathieu Triclot
A écouter l’épisode 2 de : Les jeux vidéo c’est la vie ! sur France Culture en Podcast.
https://www.franceculture.fr/emissions/lsd-la-serie-documentaire/les-jeux-video-cest-la-vie-24-les-jeux-video-nous-racontent-des-histoires
Game Design
Chris Crawford (1950 – ) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford
The Art of Computer Game Design : https://archive.org/details/artofcomputergam00chri/mode/2up
Citation de Chris Crawford : un puzzle est statique, et un jeu est interactif.
La théorie du MDA : Mécanique, Dynamique et Esthétique (Aesthetic en anglais)
de Robin Hunicke/ Marc LeBlanc / Robert Zubek
mise au point pour des ateliers durant le « Game Developers Conference », à San Jose entre 2001 et 2004.
Lire le résultat de cet atelier.
Flow & Fun
Mihály Csíkszentmihályi (Psychologue) et la théorie du Flow
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mihály_Cs%C3%ADkszentmihályi
https://claude-depiante.com/p-Mihaly_Csikszentmihalyi_et_l_experience_du_flow
https://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_flow_the_secret_to_happiness/transcript?language=fr
Jenova Chen studio Thatgamecompanie
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jenova_Chen
https://thatgamecompany.com
http://jenovachen.info/
http://jenovachen.com/flowingames/Flow_in_games_final_FRENCH.pdf
GameFlow : http://edutechwiki.unige.ch/fr/Gameflow
Le Fun : Theorie de Raph Koster
https://www.theoryoffun.com
https://www.elgamificator.com/creer-une-experience-fun-la-theorie-de-raph-koster
Psychologie et jeux vidéo : le cerveau au service du game design
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/05/10/celia-hodent-la-francaise-derriere-le-succes-du-jeu-video-fortnite_5297079_4408996.html
Voici une liste de questions à se poser pendant la réalisation d’un jeu.
Les Dark Patterns
Dans les application numériques les designs trompeurs ou manipulateurs tendent à se généraliser, pour influencer les décisions des utilisateurs dans un sens qu’ils ne choisiraient pas si ils étaient face à des interface loyale et transparente.
A lire : https://linc.cnil.fr/fr/dark-patterns-quelle-grille-de-lecture-pour-les-reguler
https://www.darkpatterns.org
Utiliser les biais cognitifs : https://fr.wikipedia.org/wiki/Biais_cognitif
Pour les jeux vidéo :
https://view.genial.ly/5ebda707e3d9f00d861fd07b
https://www.darkpattern.games
https://celiahodent.com/ethics-in-the-videogame-industry/
A lire ou à écouter aussi :
http://marketing-digital.audencia.com/fortnite-jeu-coeur-de-big-data/
https://www.internetactu.net/2018/06/04/lattention-une-question-politique/
https://www.ted.com/talks/tristan_harris_how_a_handful_of_tech_companies_control_billions_of_minds_every_day?language=fr
https://peertube.designersethiques.org/videos/watch/2082d206-141a-446a-b4ce-f70f2ba03ef7
Serious Games
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux
Clark Abt : https://fr.wikipedia.org/wiki/Clark_Abt
https://www.abtassociates.com/who-we-are/our-people/clark-c-abt-phd
Jane McGonigal
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jane_McGonigal
https://janemcgonigal.com/
Classification des Serious Game
> ludo-éducatifs :
My Memory of Us : https://mymemoryofus.com/en/home/
Soldats Inconnus : https://www.ubisoft.com/fr-fr/game/valiant-hearts/
https://gueuledange.yvelines.fr/
https://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux
> Advergame / jeux publicitaires
https://fr.wikipedia.org/wiki/Advergame
https://lareclame.fr/121764-bilan-milka-biscuit-saga-brand-station
> Jeux santé et Recherche scientifique
http://www.ludomedic.com/
https://www.fondation-alzheimer.org/
http://fold.it/ et https://fr.wikipedia.org/wiki/Foldit
https://www.serious-game.fr/plus-de-150-serious-games-de-culture-scientifique-recenses-sur-la-cite-des-sciences/
> Political games / Jeux engagés
http://www.omnsh.org/ressources/481/la-fleur-au-fusil-le-mapping-peace-and-love-de-velvet-strike
http://nt2.uqam.ca/fr/repertoire/escape-woomera
https://molleindustria.org/mcdonalds/
http://papersplea.se
https://kitsunegames.com/games/sbw/
> Jeux d’entraînement et simulation
https://www.americasarmy.com/
https://www.flightsimulator.com/
A voir Absolument : https://www.serious-game.fr / http://serious.gameclassification.com/
Mais aussi : http://jeuvideohistoire.com/jeu-video-ecole/
https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1083788/jeu-video-enseignement-histoire-assassins-creed-origins-ubisoft
http://myseriousgame.com/
http://blog.seriousgame.be/
Faire son jeu vidéo (MOOC & Tuto)
https://www.youtube.com/channel/UCC8mKcruXFI-LuaiNqpXpOA
GDevelop
https://gdevelop-app.com/fr/download/
http://wiki.compilgames.net/doku.php/fr/gdevelop5/tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=qQ4t-5rDUXY
Unity Game Engine
https://unity3d.com
https://unity.com/fr/how-to/make-games-without-programming
https://www.youtube.com/channel/UCJRwb5W4ZzG43J5_dViL6Fw
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com
https://openclassrooms.com/fr/courses/2675311-developpez-votre-premier-jeu-video-avec-lunreal-engine-4
https://www.youtube.com/channel/UCkNNAGtvJ7Bme_iEdYBIWtw
https://www.youtube.com/watch?v=vhZ6ZDLl5nA